Entrez dans la peau de chats intrépides et sortez les griffes pour marquer votre territoire. Comme aux chaises musicales, tournez autour de la table et, au signal du meneur, précipitez-vous sur une chaise. Soyez vifs, car l'un des joueurs se retrouvera debout... Observez bien les agissements de vos adversaires et vous serez peut-être le premier matou à contrôler deux chaises.
Dès que l'on a trouvé une place, on peut déposer une de ses cartes du type annoncé (« griffe », « crache » et « frotte »). On peut aussi être amené à déplacer une carte précédemment posée. Dés qu'un joueur pose un set complet de 3 cartes, il s'empare du lieu. Quand il s'en empare de deux, il a gagné la partie.
Un peu de tactique et beaucoup de fougue !
Matériel :
- 1 carte Leader
- 3 cartes "crache"
- 3 cartes "griffe"
- 3 cartes "frotte"
- 1 carte Territoire dans chacune des 8 couleurs.
- une règle de jeu.
- Editeur : Cocktail Games
- Auteur : Loïc Lamy
- Age : 6 ans +
- Nombres de joueurs : 4 à 8