KARAK SKE

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Description

Le mal reste toujours invaincu dans les décombres du donjon de Karak. Cette extension vous proposera de jouer 3 personnages de plus avec leurs capacités respectives.

Description
Ce jeu est une exten­sion de Karak. Le jeu de base est donc obli­ga­toire pour pou­voir pro­fi­ter de cette exten­sion.
Cette exten­sion contient trois nou­veaux héros sou­hai­tant prendre part à l’ex­plo­ra­tion des sous-ter­rains du don­jon de Karak.

L’al­chi­miste, Doc­tor SID­HAR :
Pro­ve­nant du désert d’Ex­trême Orient, ce scien­ti­fique renommé est un expert en pré­pa­ra­tion de potions et en alchi­mie. Ses talents lui ont per­mis de gué­rir un grand nombre de patients par-delà les royaumes mais aussi de faire avan­cer la science comme per­sonne ne l’avait fait avant lui. Aujour­d’hui âgé de 123 ans, il décide de par­tir explo­rer les tré­fonds du don­jon de Karak à la recherche de nou­veaux ingré­dients mais aussi du fabu­leux tré­sor. 

La prin­cesse guer­rière, ELS­PETH :
Fille unique d’un puis­sant sou­ve­rain, ses parents sou­hai­taient pour elle, un ave­nir tout tracé au sein de la cour. Mais, en enten­dant les récits héroïque des aven­tu­riers du royaume, elle sou­hai­tait elle aussi par­tir à l’aven­ture. Entraî­née secrè­te­ment par le maître d’armes du roi dès sa plus tendre enfance, elle a su en gran­dis­sant deve­nir une redou­table guer­rière. Se sen­tant fin prête, armée de ses deux épées, elle décide alors de par­tir à l’ex­plo­ra­tion du don­jon afin de reve­nir aux royaumes pour y racon­ter à son tour ses aven­tures.  

La chas­seuse de bête, KIRIMA :
Orphe­line, Kirima a grandi dans les plaines gla­cées du Nord avec sa grande soeur Nuava. Gran­dis­sant dans un dans milieu hos­tile et sau­vage, Nuava apprit à sa petite soeur tout ce qu’elle savait afin de la trans­for­mer en une habile chas­seuse. Lors d’un com­bat féroce contre un mons­trueux ours polaire, Nuava per­dit la vie. Kirima jura alors sur la dépouille de sa soeur de débar­ras­ser le monde des monstres san­gui­naires qui y vivaient. Ayant entendu par­ler du Dra­gon de Karak, Kirima se mit en route vers le don­jon et ses sous-ter­rains pour en découdre.

Informations complémentaires

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Nombre de joueurs minimum

Nombre de joueurs maximum

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Illustrateur.trice.s

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ALBI05